El presidente de Valve explica por qué eliminaron Bitcoin como método de pago en Steam

El presidente de Valve explica por qué eliminaron Bitcoin como método de pago en Steam

Recientemente, Gabe Newell, cofundador y presidente de la empresa de videojuegos Valve Corporation, desarrolladora de la plataforma de distribución de software Steam, explicó por qué su empresa tuvo que dejar de aceptar Bitcoin como método de pago en Steam. Steam es “un servicio de distribución digital de videojuegos de Valve” que “se lanzó como un cliente de software independiente en septiembre de 2003 como una forma en que Valve proporcionaba actualizaciones automáticas para sus juegos y se expandió para incluir juegos de editores externos”. “También se ha expandido a una tienda digital móvil y basada en la web en línea”. Según un informe de PC Game, “Bitcoin se introdujo como método de pago en Steam en abril de 2016” y, según Valve, se eliminó en diciembre de 2017 “debido a la volatilidad del precio de Bitcoin y ‘un aumento significativo en las tarifas para procesar transacciones en la red Bitcoin’”.

En octubre pasado, Valve actualizó silenciosamente sus pautas para los desarrolladores de juegos para incluir una nueva regla relacionada con la criptografía. La sección “Incorporación” de la documentación de Steamworks tenía una nueva regla (# 13) que establecía que los desarrolladores de juegos no deberían publicar en Steam “aplicaciones basadas en tecnología blockchain que emiten o permiten el intercambio de criptomonedas o NFT”. Según un informe de The Verge, este cambio fue señalado por primera vez el 14 de octubre por el desarrollador de un juego basado en NFT (“Age of Rust”), que dice que fue eliminado de la plataforma Steam debido a esta nueva regla.

El punto de vista de Steam es que los artículos tienen valor y no permiten artículos que puedan tener un valor real en su plataforma. Si bien respeto su elección, creo fundamentalmente que los juegos NFT y blockchain son el futuro. Es por eso que comencé este viaje con todos ustedes.
3/4— Era de la oxidación (@AgeofRust) 14 de octubre de 2021

Alrededor de dos semanas, Wes Fenlon, un informe de PC Gamer, le pidió al presidente de Valve que compartiera sus pensamientos sobre las criptomonedas. Newell le dijo a Fenlon: “El problema es que muchos de los actores que están en ese espacio no son personas que desea que interactúen con sus clientes… Tuvimos problemas cuando comenzamos a aceptar criptomonedas como opción de pago. El 50% de esas transacciones fueron fraudulentas, lo cual es un número alucinante. Estos eran clientes que no queríamos tener”. “Hay mucha tecnología realmente interesante en blockchains y descubrir cómo hacer un libro mayor distribuido, [but] Creo que la gente no ha descubierto por qué realmente necesita un libro mayor distribuido… “Hay una diferencia entre lo que debería ser y lo que realmente es actualmente en el mundo real.

Y ahí es donde estábamos con las cosas de NFT basadas en blockchain: mucho de eso estaba estafando a los clientes. Y dijimos: ‘Sí, eso no es lo que queremos hacer, no queremos permitir que se joda a un gran número de nuestros clientes’, así que eso fue lo que impulsó esa decisión. No hay nada inherente en los libros mayores distribuidos que los haga problemáticos. Hasta ahora, esa es casi siempre nuestra experiencia.“

   

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Updated: 07.03.2022 — 16:06

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